Инструкция по эксплуатации ASSISTANT AD-3110
Страница 5
У
cтор.
1. Якщо ви введете правильний пароль, вам відкриється доступ до записни-
ка. При введенні невірного пароля на екрані з'явиться напис «WRONG CODE» -
«Невірний пароль», і вам буде запропоновано ввести пароль ще раз.
1. Для відміни пароля виберіть пункт «SET UP CODE» в меню установки пароля.
1. Введіть ваш пароль і Натисніть [ENTER], на дисплеї з'явиться наступне:
cтр. 1
. . . Ваши помощники
Р
ОПИСаНИЕ СИМВОЛОВ На ДИСПЛЕЕ
Основная зона
дисплея
Колонка текущего
состояния с символами
У
cтор.
1.1 Введіть свій пароль (не більше знаків, наприклад - A1bc), і
на екрані з'явиться:
1. Натисніть [ENTER], на дисплеї з'явиться наступне:
cтр. 1
. . . Ваши помощники
Р
РаБОТа УСТРОЙСТВа
Главное меню
Нажмите кнопку [
] для входа в главное меню, а затем с помо-
щью кнопки [
] выберите язык интерфейса главного меню. (Сущес-
твует варианта интерфейса главного меню, в значках и в тексте, для
перехода к текстовому варианту нажмите кнопку [ESC]. )
У
cтор.
. Справа на дисплеї відображається кількість зроблених ходів.
. Для виходу з гри натисніть кнопку [ESC].
4 . Головоломка №1
.1 Дано чисел.
. Мета гри: розташувати числа так щоб числа, розташовані зліва
направо і зверху вниз, йшли по порядку.
. Для переміщення чисел натискайте кнопки []/[] та []/[].
5 . Головоломка №2
Мета і умови гри такі, як в першій головоломці, але тут дається 1
чисел.
6 . Головоломка №3
Мета і умови гри, такі як в першій головоломці, але тут дається
числа.
cтр. 1
. . . Ваши помощники
Р
Нажмите кнопку [ENTER], на дисплее появится следующее изобра-
жение:
a). Например, напечатайте слово «good», и нажмите кнопку [ENTER],
на дисплее появится следующее:
У
cтор. 0
1 .Шашки
1.1 За допомогою кнопок [] і [] виберіть рівень складності гри і
натисніть [ENTER] щоб почати гру.
1. Виберіть шашку, яку хочете пересунути, ви можете рухати шаш-
ки на одну клітку вгору, вниз, управо або вліво, за умови що ця кліт-
ка вільна, і що в клітках, які знаходяться з нею поряд немає шашок. За
допомогою кнопок пересування курсора пересуньте курсор на бажа-
ну клітку і натисніть кнопку [ENTER]. Шашка пересунеться на вказа-
ну клітку. Якщо при пересуванні шашка перестрибує через іншу шаш-
ку, шашка, через яку перестрибнули «з'їдається». Мета гри: залишити
тільки одну шашку і вона повинна розташовуватися в центрі граль-
ної дошки.
1. Для виходу з гри натисніть кнопку [ESC].
2 . Змійка
.1 За допомогою кнопок [] і []. виберіть рівень складності і
швидкість. Настроювання рівня складності і швидкості відбуваєть-
ся за допомогою натиснення кнопок [] і []. Натисніть [ENTER] для
входу в гру.
cтр.
. . . Ваши помощники
Р
Вы можете нажать кнопку голосового озвучивания, чтобы прослу-
шать перевод выбранного слова.
Нажмите кнопку [ENTER], на дисплее появится следующее изобра-
жение: