Инструкция по эксплуатации Garmin GPSMAP 76S
Страница 9
www.badger.ru
WWW.BADGER.RU
8
Работа с картплоттером потребует вводить данные. Для примера, рассмотрим ввод имени Точки.
Для перемещения по пунктам списков и для ввода данных используется Поворотная кнопка.
Давайте объединим несколько уроков в один. Для примера создадим опорную Точку, дадим ей
имя и присвоим создаваемой Точке символ.
Для начала поясним значение термина «опорная Точка» или просто «Точка». Этот термин
постоянно используется для ориентации на местности и для прокладки маршрутов. «Точка» это
пункт на местности, координаты которого записаны в памяти картплоттера. К Точке можно задать
направление движения или составить из нескольких Точек один маршрут.
Создать Точку при помощи картплоттера «GPSMAP 76S» очень просто. Для этого прибор должен
быть включен и принимать сигналы не менее чем от трех навигационных спутников (можно и в
режиме моделирования).
Чтобы создать Точку:
1. Нажать и удержать кнопку ENTER.
Когда кнопка ENTER находится в нажатом состоянии, картплоттер «GPSMAP 76S» записывает
свое текущее положение и вызывает на экран страницу Создания Точки. На экране можно будет
видеть, что под словами «Mark Waypoint» появится квадратная точка, как символ новой Точки, и
трехзначный номер как ее имя, созданное автоматически. Слово «OK» внизу следует выделить и
нажать кнопку ENTER. При этом координаты Точки будут сохранены в памяти картплоттера вместе
с ее символом и именем, но давайте сменим их на какое нибудь более осмысленное слово.
Чтобы сменить символ:
1.
При помощи Поворотной кнопки выделить поле символа и нажать кнопку ENTER.
2.
При помощи Поворотной кнопки выделить любой другой символ и нажать кнопку ENTER.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Ввод данных
Поле символа
Поле имени
Страница Создания Точки