Инструкция по эксплуатации Grass Valley KayakDD v.6.5.0
Страница 51
KayakDD – Цифровой Эфирный Микшер
50
Руководство Пользователя
2.11.1.2
Поворот (Rotate)
Поворот изображения вокруг оси в X, Y, и Z измерениях (Рисунок 24). Поворот
ограничен ± одной половиной оборота, и всегда выбирает кратчайший путь к
новому положению. Поворот использует математику Кватерниона для расчета
движения с максимальной точностью. Множественные повороты реализуются с
помощью функции Вращения (Spin).
Рисунок 24 Поворот
2.11.1.3
Вращение (Spin)
Поддерживает многочисленные повороты вокруг оси в X, Y, и Z направлениях.
Вращение возможно на дробные значения оборотов, и это подобно Повороту,
когда движение осуществлено на значение меньше чем ±. половина оборота.
При расчете Вращения используется математика Эйлера, которая не так точна,
как Кватерниона, но дает возможность рассчитать множество поворотов.
Вращение использует преобразование значений по порядку следования осей Z,
X, Y, так что редактирование эффектов в таком порядке следования осей
обеспечивает лучшее управление эффектом.
Замечание: В соответствии с принятыми в индустрии правилами,
перемещение джойстика вперед и назад по оси Y джойстика поворачивает
верх изображения вперед и назад (поворот по оси X).Аналогично, перемещение
джойстика влево и вправо по оси X джойстика поворачивает край изображения
влево или вправо (поворот по оси Y).
Рисунок 25 Соотношение Сторон (Aspect), Уклон (Skew), Перспектива
(Perspective)